Para asegurar el encantamiento de nuestro equipo una vez llegamos a niveles altos de encantamiento (12+), nos interesa hacer failstacks.
Estos consisten en que cada vez que fallamos al encantar con una piedra cualquier tipo de armadura/arma/accesorio, se acumula de modo que aumenta nuestra probabilidad la siguiente vez que intentemos subirlo. (Más detallado en la tabla).
Estos consisten en que cada vez que fallamos al encantar con una piedra cualquier tipo de armadura/arma/accesorio, se acumula de modo que aumenta nuestra probabilidad la siguiente vez que intentemos subirlo. (Más detallado en la tabla).
Lo recomendable es intentar alcanzar +15 FS en una armadura que sea facil de reparar para luego tirar suerte con mayor probabilidad de éxito en un arma o armadura +13 o más. Sobretodo es importante usar ese procedimiento al intentar llegar a pri/duo/tri/tet/pen. Puesto que si fallas al subir en alguno de estos cinco, no sólo fallará y te bajara la duración del arma, sino que además bajará de nivel de upgrade.
Por ej: si eres duo, intentar tirar a tri y fallas, bajarás a pri.
En la siguiente tabla se muestran por orden:
Por ejemplo: si quiero subir un accesorio a DUO, sé que podré hacer un máximo de 35 failstacks para probar a tirar de PRI a DUO.
O, si tengo un arma al +12, sé que máximo podre hacer 20 failstacks para el +13. Si hago mas failstacks, no aumentara la probabilidad.
Por ej: si eres duo, intentar tirar a tri y fallas, bajarás a pri.
En la siguiente tabla se muestran por orden:
- El nivel de arma al que quieres encantar
- El porcentaje de que entre Base (sin failstacks)
- El porcentaje que aumenta por cada Failstack
- El número máximo de Failstacks por ese encantamiento que funcionan y el porcentaje máximo que puede aumentar.
Por ejemplo: si quiero subir un accesorio a DUO, sé que podré hacer un máximo de 35 failstacks para probar a tirar de PRI a DUO.
O, si tengo un arma al +12, sé que máximo podre hacer 20 failstacks para el +13. Si hago mas failstacks, no aumentara la probabilidad.
¿Cómo recupero la durability por fallar?
Dependiendo del tipo de item que quieras reparar, existen diferentes opciones:
Para obtener Memory Fragments primero debes tener 5 Ancient Relic Crystal Shard
Estas se obtienen pescando (preferiblemente en Velia) o matando. How to Obtain: Saunil Outstation, Gehaku Plain, Mansha Forest, Lake Kaia, Rhutum Outstation, Treant Forest, Hexe Sanctuary, Fishing. Una vez tienes 5 Relic Shards, puedes craftear con ellas un Scroll que summoneará una ronda de BOSSES, los cuales te podrán dropear Memory Fragments. Cada Memory Fragment recupera 2 de Durabilty |
Es tan simple como comprar una pieza de exactamente el mismo tipo que la que quieres reparar e ir a "reparar max durability" en un Arms Dealer.
Cada pieza te dará 10 puntos de durability. Por ejemplo, si quiero reparar mi Grunil Helmet, tendre que comprarme otro GRUNIL HELMET IGUAL (sin iron, ni nada). |
Reparar con Artisan's Memory
Para reparar las Liverto principalmente, es mejor guardar los memory para las armas/armaduras de BOSS. |
Primero debes obtener otra arma Liverto igual que la tuya, puedes comprarlas en el marketplace por 5-9 millones.
Luego, compras un Artisan's Memory en la tienda de Loyalties por 400 loyalty points. (F3)
Este item triplicara la Durability que normalmente repara un objeto mediante Reciclaje, es decir, si repara 10 de normal, con este objeto serán 30.
Luego, compras un Artisan's Memory en la tienda de Loyalties por 400 loyalty points. (F3)
Este item triplicara la Durability que normalmente repara un objeto mediante Reciclaje, es decir, si repara 10 de normal, con este objeto serán 30.
Forzar el Enchant
Podemos forzar el enchant de nuestras armas / armaduras para que entre SEGURO el enchant a +(loquesea) que queramos subirlo.
Sin embargo, esto nos costará dependiendo del nivel de enchant al que queramos subirlo, un numero de piedras además de un gran porcentaje de la durabilidad del arma o armadura forzada.
Aqui una tabla de lo que necesitas para forzar y la Durability que pierdes:
Sin embargo, esto nos costará dependiendo del nivel de enchant al que queramos subirlo, un numero de piedras además de un gran porcentaje de la durabilidad del arma o armadura forzada.
Aqui una tabla de lo que necesitas para forzar y la Durability que pierdes: